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2017棋牌游戏对接交流会圆满举行 引领棋牌游戏产业迅猛发展

2017年7月26日下午14时,在上海外滩圣拉维会馆,来自棋牌游戏行业、游戏产业及周边领域的200余名企业高管及代表参与了2017棋牌游戏对接交流会。本次对接会由上方传媒与TOP棋牌智力游戏联盟主办,上海云盾信息技术有限公司、武汉卓讯互动信息科技有限公司(来游戏)、天津联合会展服务有限公司协办。上方传媒执行总裁焦光明、上海云盾CEO王晓旭、掌上互动CEO黄坤、卓讯互动董事长刘亚卓、黑布林数码CEO庞磊等业内知名嘉宾在会上发表精彩演讲。北京万象九天科技有限公司、YodaMob、湖南伊甸科技有限公司(天玺数据)分别在投资、收购及产品代理,移动支付和推广,电信高防、云堤清洗、BGP动态高防等多个相关领域与参会企业进行了深度的交流对接。

2017棋牌游戏对接交流会圆满举行 引领棋牌游戏产业迅猛发展

上方传媒 予人玫瑰手留余香

本次对接会首先由上方传媒执行总裁焦光明发表主办方致辞,他表示,“上方传媒成立已有15年,去年成功登陆新三板,今年5月份进入创新层,上方传媒致力于打造中国规模最大、水平最高、最领先的移动互联网第三方综合服务平台,上方传媒旗下大家最熟悉的上方网、TFC大会,此外,还有整合营销、IP股权交易、投资孵化等业务。上方传媒在未来将继续推动行业发展,上方是行业信息的聚合点,更容易做出准确的判断,会给大家提供更为有力的信息支撑。这次棋牌的会议,仅后台报名超过800多家公司,今天能来到现场的,无疑是优胜者!相比其他活动,本次交流会没有豪车,没有Showgirl,更没有炫丽的灯光舞美和抽奖,我们只是要做一场实实在在的分享对接会,务实接地气一直是上方的优良传统,我们未来也将继续坚持在这条道路上走下去。上方会持续不断地为大家搭建交流平台,本次2017棋牌游戏对接交流会将成为棋牌游戏行业新的开始,祝愿与会者能在今天的活动中,思维碰撞出更多的火花!”

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上方传媒执行总裁焦光明:棋牌游戏前途是光明的

随后,焦光明发表了题为《棋牌游戏前途是光明的》的主题演讲,首先在演讲之前他详细地介绍了上方汇会员服务的新条款,凡是成为上方汇会员,都将有多项福利送出。上方传媒承诺未来上方汇会员福利将更加细化与务实。

之后焦光明介绍并分享了目前棋牌游戏市场的一些数据,他介绍道,“今年棋牌游戏非常热。2016年棋牌用户规模达到2.58亿,平均每5个中国游戏用户就有一个棋牌游戏用户。目前整个游戏行业的目前规模在2000亿,未来棋牌游戏份额将达到1800亿市场。可以想象未来棋牌游戏前途无量。棋牌游戏是长线游戏,属于千年不老的游戏,有着强烈的文化底蕴融合其中,只要符合地方特色的棋牌游戏,都可以极大地缩减流量获取成本。不过,棋牌游戏仍然有很多不确定因素,例如版号难办、iOS与安卓渠道游戏上架难。此外,文化部严查牛牛、十三水、赢三张、炸金花、牌九等游戏类型,更有一些玩家传出涉赌等情况,此外,银商问题、竞争对手DDoS与CC攻击,这些问题无疑于横亘在游戏CP前的几座大山,本次游戏对接会我们邀请到了棋牌游戏行业各领域专家,相信他们会对这些问题有着深度解读,更欢迎大家在会后与我沟通,上方传媒及TOP棋牌智力游戏联盟将会为大家服务,排忧解难。”

最后,焦光明分享了他对棋牌游戏推广等多方面的看法,他认为,“2017年中国地方特色棋牌用户新认知渠道来自于朋友之间交流推荐,应该重视社交圈子的开拓与推广。未来新的房卡棋牌的发展模式可能还会有较大的变化,出现新的商业模式,不去学习新的潮流与方式很可能会被淘汰,未来房卡类型的棋牌游戏竞争将更加激烈。例如与直播的融合、在游戏中增加竞技模式以及开展游戏比赛的做法已经被业内认可,并不断快速发展。其中棋牌游戏竞技化将迎来爆发期,成为大型体育赛事变成了可能。此外,棋牌与景观的融合,旅游局文化局均非常重视。”

上海云盾CEO王晓旭:全方位安全防护 助力游戏畅通无阻

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王晓旭从安全的视角出发,与大家分享了自己的观察和看法。他表示,“游戏行业已经成为了俎上之肉。很多企业在棋牌游戏上赚钱了,就遇到一些安全性问题,例如黑客的敲诈勒索和攻击。游戏产品对可用性和连续性要求很高,DDoS攻击可以让游戏企业流失大量用户。一般来说,游戏产品协议通常是私有的,TCP CC攻击的防御难度非常大。棋牌游戏为迅速抢占市场份额,具备敏捷快速开发的特点,在Web端、API接口等处容易出现安全隐患。最后有些地方市场的棋牌游戏数量较多,很多运营方为了快速推出产品,选择使用开源代码或低成本购买代码的做法,这样就让自己的游戏在黑客面前漏洞百出。在典型棋牌游戏构架上我们可以看到,安全雷区一般包括三个方向:应用安全、业务安全、可用性安全,游戏开发商或运营商应在这三方向进行安全部署,以免受到经济损失。”

王晓旭还列举了游戏行业DDoS案例和态势,从经济损失与攻击发生概率来看,逐年有大幅提升。最后,王晓旭还详细介绍了上海云盾的红网卫士、太极抗D两款产品的特点和功能,以及上海云盾游戏安全解决方案的特点。

掌上互动黄坤:地方性棋牌发展报告

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黄坤首先向与会者介绍了掌上互动对棋牌游戏行业的观察,并分享了很多实用数据。黄坤介绍道,“棋牌游戏整个行业年产值58.6亿,整个移动端占到了47%约28亿,棋牌游戏用户规模达到2.58亿人,2016年棋牌游戏行业年复合增长率达40%。2106年房卡棋牌游戏成为了整个棋牌游戏行业的新增长点。2016年,也陆续传出了几个振奋人心的好消息,例如以‘斗地主’为原型的竞技二打一扑克已成为国家体育总局棋牌运动管理中心认可的智力竞技运动项目。此外,2016年末的几宗超大规模的棋牌领域收购案,也为2016年棋牌游戏的崛起奠定了基调。通过3月我们的大数据统计显示,棋牌类游戏次留存可以达到60-70%,月留存达到30%,棋牌类游戏竞争相对来说要小一些。67.6%以上地方棋牌核心用户拥有本科以上学历,58%为男性用户。移动端渗透率达到91.1%。特色棋牌的付费率高达59.6%,此外,游戏团队数量正飞速提升,全国约有5000余家棋牌游戏团队,地方特色棋牌移动端用户达1.57亿。相比较而言,棋牌游戏用户的大幅增长主要基于房卡模式用户量的大增。房卡模式的棋牌游戏的优劣也非常明显。优势是:用户粘性高、忠诚度高、用户游戏水平高,竞争相对小。劣势有:地方性棋牌游戏的推广地区通常在县城等一些人口并不密集的地区,存在着智能机使用熟练度较低的情况。此外,用户的中老龄化也比较严重。”

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