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  近日,艾美瑞数据网站发布最新消息,手游留存率提升42%。这是一个令人振奋的消息,体现了手游在游戏市场上面所占据的重要作用。作为行业人士,留存率的概念并不是感到陌生,棋牌游戏开发一条龙,这是一个重要的概念,其升降程度意味着游戏产品的收入潜力状况。

  端游经历了10年左右的发展历程,从开始到井喷之年最后到寡头市场的出现。对比端游市场,手游行业似乎也经历着这样的变化,如今是手游市场十分的火热时期,竞争也是分外的激烈,如何才能够让我们的投资有回报,选择什么样的游戏进入手游市场十分的关键!

  时代的变化是快速的,由于电子产品的更迭,4G网络的替代,用户的行为与习惯也发生巨大,棋牌软件开发商moshen,端游的市场也发生了变化。这期间经历了 2001-2004 年的初期井喷爆发式,出现百花齐放,乱世争霸的状态。到2005-2008年,棋牌游戏开发 福州,端游市场的规模稳定增长,但是小团队逐渐消失,出现寡头竞争的局面。再到 2009年至今,仅剩的个位数的寡头无法撼动。越来越多的端游厂商进入手游领域,迎来手游的井喷之年。由于手游行业的浮躁发展“手游的三个月相当于端游的一年”,也就是说,过去端游10年的发展推算到到现在手游的发展,可能手游经历的周期只有2年半左右的时间。

  厂商层面,截止2014年9月中国移动游戏厂商达到2182个,同年解散超过300个。产品上,截止2014年9月中国移动游戏产品4342个,同年超过1500个产品消失。移动游戏市场,2014 年移动游戏市场规模230亿元,腾讯独揽120亿元,龙图游戏22亿元位于第二。AppStore的总收入,2014年AppStore畅销榜TOP5产品获得70%的总收入,TOP15产品获得93%的总收入。多方面显示,手游行业逐步呈现寡头竞争的局面。

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