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链牌:抓住碎片化时间 社交棋牌手游前景可期

   智能终端的普及、移动通信网络的建设和社交网络的发展使得手游用户群体快速爆发。从2015年整体的移动游戏趋势来总结,现有移动互联网技术下,重度手游推进的相对优势并不明显。手游用户的需求大多以放松休闲为主,他们使用产品的时间更加碎片化。行业巨人史玉柱和马云以44亿美金收购棋牌Playtika,人们开始洞察到棋牌手游的市场来了,这将会掀起手游市场的狂潮。

  风口来临,大面积的资本开始寻找技术公司开发棋牌手游,但是棋牌诸侯混战的时代需要极高的要求:资本背景、安全防护能力、团队实力等条件均需一一满足。在要求苛刻的棋牌市场,,小公司的上升空间日益狭窄,开发出的游戏产品一旦出现黑客攻击,甚至会出现一夜之间代理用户都跑光的荒凉现象。

  机会就在眼前,抓住这个机遇的公司,需要有足够的技术和实力,一家差异化的资源整合者,更加强化渠道合作伙伴和代理利益,业界人士最近看好的小吆棋牌的技术开发公司——“链牌数据”(深圳链牌数据科技有限公司)。

  作为市场资源整合者,链牌数据深耕棋牌手游市场,拥有着实力强大的自研团队,目前已开发包括小吆游戏、大拇指、天天游戏在内的数十款棋牌类手游,该公司目前已拥有自研的游戏框架。

  手游用户的需求大都以放松休闲为主,他们使用产品的时间更加碎片化。例如在睡觉前、公共交通工具上、餐厅、办公室等。随着三四线城市棋牌空间想象力被打开,这意味着棋牌类游戏面临巨大的市场机遇。B端对开发、运维安全和云服务的公司需求开始出现爆炸式增长,市场需要链牌数据这样一个站在地方社交棋牌公司背后的公司出现,在技术开发上以及安全防护等方面给予深度指导。

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